Modul 3 - Angriff

3.1 Die Angriffstabellen

Die Angriffstabellen sind auf dem Arbeitsblatt integriert. Die Angriffshöhe hängt von der Spielphase ab (Kapitel 9.1).

3.2 Angriff auf Blockfiguren

Sobald drei Figuren im vertretbaren Abstand, also in einem Abstand, in dem man sie mit Paroli gewinnbringend angreifen kann, erscheinen, sprechen wir von Blockfiguren.

Merke: Drei Figuren im vertretbaren Abstand (vA) definieren die durchschnittliche Erscheinungshäufigkeit einer Figur. Dieser wird bemessen durch den Paroliwert.

Der vertretbare Abstand für eine 3er ist Vier (Paroliwert: 1 – 2 – 4). Der vertretbare Abstand für eine 4er ist acht und so weiter.

Sehr schön erkennt man das in der ober abgebildeten Beispielpermanenz. Da finden sich zahlreiche Blockfiguren in den jeweiligen Figurenblöcken.

Eine 3er in einem Block bezeichnen wir daher als B3, eine 4er als B4.

Wie viele Blockfiguren seht Ihr auf Passe in den Coups 1 bis 35, und wie lautet deren Bezeichnung?

Die richtige Antwort lautet: Es sind sechs Blockfiguren: B3, B5, B3, B3, B3, B3. Dann läuft diese Blockfigurensequenz aus und wir warten auf eine Signalfigur (Kapitel 3.5). Diese erscheint in Coup 80 in Form einer S3 (S = Signal) und wird gefolgt von einer S5+. Das ist in diesem Fall die Bestätigung für einen erneuten zu erwartenden Figurenblock! Schaut selbst, wie die Figuren danach kommen.

Die Angriffstabelle für eine B3 erlaubt uns vier bis maximal fünf Angriffe. Der erste Angriff beginnt in Phase II mit zwei Stücken. Der zweite Angriff kostet uns drei Stücke, der dritte vier Stücke und der vierte sechs Stücke. Gab es auf der Chance, auf der gerade die Angriffe laufen, in der Vergangenheit einen Abstand von Fünf zwischen zwei Figuren, dann erlaubt uns die Strategie auch einen fünften Angriff mit acht Stücken.

3.3 Das Parolispiel

Ein Parolispiel ist eine Gewinnprogression, bei der Einsätze nach Gewinnen erhöht und nach Verlusten wieder auf den Grundeinsatz zurückgesetzt werden.

3.4 Absteigende und aufsteigende Figurenbildung

Dreimal Rot, anschließend viermal Rot und dann fünfmal Rot ist eine aufsteigende Figurenbildung. In unserer Beispielpermanenz seht Ihr auf Schwarz ab Coup 5 eine B5, ab Coup 21 noch eine B5, ab Coup 27 eine B4, ab Coup 36 noch eine B4 und ab Coup 45 eine B3. Jeder VPS-Spieler würde jetzt damit rechnen, dass die Figurenbildung auslaufend ist und keine weiteren Angriffe auf eine Figur starten. Aber siehe da, ab Coup 52 bildet sich nochmal eine B4.

3.5 Angriff auf Signalfiguren

Zum Angriff auf Signalfiguren wurde bereits im Kapitel 3.2 geschrieben. Deutlicher wird das bei den später folgenden Fallbeispielen.

3.6 Bestätigungen

Das gleiche gilt für die oben genannte S5+. Das ist eine Bestätigung. Dieser Begriff wird uns aber auch in anderen Zusammenhängen über den Weg laufen, da eine Rhythmusbestätigung nicht nur Figuren betrifft und mit dieser aus einer Tendenz ein Trend wird. Das behandeln wir in Modul 4.

3.7 Zusatzangriffe

Den Begriff Zusatzangriffe haben wir in Kapitel 3.2 beschrieben. Das wird ebenfalls viel deutlicher in den Fallbeispielen.

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